Kamis, 11 Juli 2019

LINUX



LINUX


Linux adalah salah satu Operating System (OS), sama seperti Windows. Linux merupakan sistem operasi yang OPENSOURCE, artinya linux dapat dilihat source codenya, dimodifikasi, dan dikembangkan oleh siapa saja. Asas Linux bermula daripada proses pengembangan UNIX yang mana merupakan implementasi bebas dari POSIX, multi-tasking, vitual memory, shared libararies, demand loading, proper memory management, dan multi user.

SEJARAH LINUX
Linux pada awalnya dibuat oleh seorang mahasiswa Finlandia yang bernama Linus Torvalds. Dulunya Linux merupakan proyek hobi yang diinspirasikan dari Minix, yaitu sistem UNIX kecil yang dikembangkan oleh Andrew Tanenbaum.
            Linux versi 0.01 dikerjakan sekitar bulan Agustus 1991. Kemudian pada tanggal 5 Oktober 1991, Linus mengumumkan versi resmi Linux, yaitu versi 0.02 yang hanya dapat menjalankan shell bash (GNU Bourne Again Shell) dan gcc (GNU C Compiler).
            Saat ini Linux adalah sistem UNIX yang sangat lengkap, bisa digunakan untuk jaringan, pengembangan software dan bahkan untuk pekerjaan sehari-hari. Linux sekarang merupakan alternatif sistem operasi yang jauh lebih murah jika dibandingkan dengan sistem operasi komersial (misalnya Windows 9.x/NT/2000/ME).
            Linux mempunyai perkembangan yang sangat cepat. Hal ini dapat dimungkinkan karena Linux dikembangkan oleh beragam kelompok orang. Keragaman ini termasuk tingkat pengetahuan, pengalaman serta geografis. Agar kelompok ini dapat berkomunikasi dengan cepat dan efisien, internet menjadi pilihan yang sangat tepat.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN LINUX
Kelebihan

1.      Bersifat open source, bebas dan terbuka. sehingga tidak perlu biaya untuk mendapatkannya. LISENSI FREE  dan boleh di utak atik semaunya.
2.      Linux sekarang sudah mudah di operasikan. kalo dulu pengguna linux identik dengan para hacker, tapi sekarang orang awam pun sudah banyak yang menggunakannya.
3.      Hampir semua aplikasi yang biasa dijalankan di windows, sudah ada aplikasi linuxnya yang dikembangkan oleh komunitas linux atau bisa juga menggunakan software emulator.
4.      Memiliki pengamanan yang lebih unggul karena di desain multiuser sehingga apabila virus menyerang user tertentu, akan sangat sulit menyebar ke user lainnya.
5.      Cocok untuk PC yang memiliki spesifikasi minimum karena linux membutuhkan resource yang lebih kecil dibandingkan Windows.
6.      Linux dapat berjalan di dua mode.
7.      Jarang crash atau nge-hang yang mengharuskan kita untuk merestart komputer karena linux lebih stabil.
8.      Memiliki komunitas di berbagai penjuru dunia.
9.      Terdapat beragam pilihan seperti Ubuntu, Fedora, Debian, Centos, RedHat, Opensuse, Mandriva, dan sebagainya.

Kekurangan

1.      Banyak user yang belum terbiasa menggunakan linux.
2.      Dukungan hardware dari vendor-vendor tertentu yang tidak terlalu baik pada linux.
3.      Proses instalasinya tidak semudah windows.
4.      Aplikasi di linux belum seampuh aplikasi windows.
5.      Bagi administrator sistem yang belum terbiasa dengan Unix-like
6.      Struktur direktori dan hak akses yang membingungkan bagi user yang terbiasa menggunakan windows.

Sumber :
3.      https://davidadinugroho.wordpress.com/2014/11/09/apa-itu-linux/
Share:

Selasa, 09 Juli 2019

VENDING MACHINE KCJ


VENDING MACHINE KCJ

         
            Dalam layanan e-ticketing, KCJ saat ini sudah mulai menerapkan penggunaan mesin penjualan tiket otomatis yang diberi nama Commuter Vending Machine (C-VIM) dengan layar sentuh. Dalam pengoperasiannya, V-CIM dibekali 2 pilihan bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris sehingga memudahkan bagi pengguna jasa WNI maupun WNA. Keberadaan mesin tiket ini pada layanan KRL commuter line bertujuan untuk mengurangi antrean transaksi di loket.
Dengan hadirnya C-VIM, loket konvensional di stasiun-stasiun prioritas nantinya akan ditiadakan karena fungsinya sudah digantikan dengan mesin tiket. Sebab dengan C-VIM sudah bisa untuk melayani sales (pembelian baru tiket sekali jalan)/ Tiket Harian Berjaminan (THB), resales THB, refund tiket THB, maupun top up (isi ulang) Kartu Multi Trip (KMT) bisa dilakukan dengan mudah dan cepat melalui mesin pintar transaksi tiket KRL ini.
            Keuntungan bisa mengurangi antrena jika kita ingin membeli ticket kereta, tetapi bagi orang yang sudah mengerti ataupun orang yang mudah paham. tetapi kerugian bagi pengguna yang tidak mengerti apa-apa (gaptek) mereka pasti sulit saat pertama kali menggunakan mesin tersebut dan lebih memilih menggunakan sistem pembelian ticket manual seperti yang diberitakan di perkembangan teknologi diindonesia sudah sangat pesat. hanya indonesia butuh sosialisasi mendalam untuk orang-orang yang awam tentang teknologi supaya semua orang mendapatkan keuntungan dengan adanya perkembangan sistem cerdas (teknologi) seperti ini.

Sumber :
Share:

NFORMATION TECHNOLOGY INFRASTRUCTURE LIBRARY


INFORMATION TECHNOLOGY INFRASTRUCTURE LIBRARY


PENGERTIAN (I.T.I.L)
                ITIL atau (Information Technology Infrastructure Library) adalah suatu rangkaian konsep dan teknik pengelolaan infrastruktur, pengembangan serta operasi teknologi informasi (TI). Nama ITIL diterbitkan dalam suatu rangakaian buku yang masing-masing membahas suatu topic pengelolaan TI. Nama ITIL dan TI Infrastructure Library merupakan merek dagang terdaftar dari Office of Government Commerce (OGC) Britania Raya.
ITIL memberikan deskripsi detail tentang beberapa praktek TI penting dengan daftar cek, tugas, serta prosedur yang menyeluruh yang dapat di sesuaikan dengan segala jenis organisasi TI.

komponen dari I.T.I.L?
Pada 30 Juni 2007, OGC menerbitkan versi ketiga I.T.I.L (I.T.I.L v3) yang intinya terdiri dari lima bagian dan lebih menekankan pada pengelolaan siklus hidup layanan yang disediakan oleh teknologi informasi. Kelima bagian tersebut adalah:
1.       Service Strategy
2.       Service Design
3.       Service Transition
4.       Service Operation
5.       Continual Service Improvement

Keuntungan  ITIL
Menurut Cartlidge (2007, p8), beberapa keuntungan dari ITIL, antara lain :
1)      Meningkatkan kepuasan pengguna dan pelanggan terhadap layanan IT
2)      Memperbaiki ketersediaan layanan, yang berpengaruh secara langsung dalam meningkatkan keuntungan dan pendapatan bisnis.
3)      Menghemat keuangan, dari pengurangan kerja, kehilangan waktu
4)      Memperbaiki manajemen sumber daya dan keguanaan
5)      Memperbaiki pembuatan keputusan dan mengoptimalkan resiko
6)      Memperbaiki waktu terhadap pasar untuk produk baru dan layanan
Kelemahan ITIL
 Kelemahan ITIL antara lain: buku-buku ITIL sulit terjangkau bagi pengguna non komersial, ITIL bersifat holistic yang mencakup semua kerangka kerja untuk tatakelola TI, pelaksanaan pedoman dalam buku ITIL memerlukan pelatihan khusus dan biaya pelatihan atau sertifikasi ITIL terlalu tinggi.


Share:

LIDAR



Light Detection and Ranging

     Light Detection And Ranging atau LIDAR adalah bentuk pemindaian laser yang awalnya di gunakan dalam meteorlogi. 
LIDAR menggunakan sensor cahaya untuk mengukur jarak antara Dan di gunakan oleh para arkeolog karena kemampuannya untuk menangkap data 3D yang akurat dan beresolusi tinggi sensor dan objek target dan menghasilkan serangkaian titik yang dapat di ubah menjadi 3D oleh komputer 
     Penelitian arkeologi dan penelitian pola lokasi menjadi semakin banyak
tergantung pada LIDAR untuk meningkatkan interpretasi landscape bersejarah. LIDAR bernilai bahkan di bagian dunia. LIDAR telah digunakan di Eropa untuk mendukung analisis warisan budaya bersama dengan laporan sejarah tertulis. LIDAR digunakan oleh negara-negara Eropa untuk memungkinkan para peneliti untuk memperoleh informasi terperinci tentang karakteristik spesifik seperti istana, semen,tambang dan lubang batubara yang tertutup oleh vegetasi. LIDAR memilikin kemampuan atau mungkin akan lebih bagus untuk penelitian di daerah tropis dan sub-tropis seperti Mesoamerika dan Asia Tenggara.
     Ada sejarah panjang tentang studi landscape dengan LIDAR, dengan aplikasi pertama terjadi di Eropa. Stonehenge adalah salah satu lokasi pertama yang diselidiki LIDAR dari langit. Penelitian dari LIDAR awalnya dikumpulkan untuk lingkungan pemantauan (bukannya tujuan arkeologis) mengarah pada penemuan sebelumnya fitur arkeologi yang tidak dikenal, area pertanian dan parit. LIDAR  jejak permukaan fitur dengan "tidak ada ekspresi permukaan yang terlihat" dan data yang sebelumnya belum ditemukan di Stonehenge yang mendorong para peneliti untuk berkomentar bahwa "teknik tersebut mengungkapkan perincian baru dan tingkat baru untuk bertahan hidup, bahkan dalam bentang alam yang diteliti dengan baik. Peneliti Italia cukup akrab dengan penggunaan LiDAR dalam hal landscape analisis. pada 2007, area penelitian seluas 100 km2 dipamerkan di Italia selatan efektivitas LIDAR dalam mendaftarkan sisa-sisa arkeologis dalam "kompleks" Landscape Mediterania. LiDAR juga digunakan untuk membangun pada penelitian sebelumnya bahwa desa abad pertengahan telah menemukan dan mengarah pada rekonstruksi batas-batas kota dengan bantuan foto udara dan gambar Quickbird. LIDAR menawarkan manfaat tambahan dan memungkinkan para peneliti untuk menyelidiki "bantuan mikrotopografi terkait dengan faktor arkeologi dan geomorfologi" yang terkait dengan 'bentuk perkotaan dari desa abad pertengahan', sehingga para peneliti bisa menganalisis perbedaan kecil ketinggian yang tidak terlihat di dataset lain.
     Karena kemampuan LiDAR untuk secara akurat mendeteksi ketinggian yang relatif rendah perbedaan dan penetrasi kanopi hutan di atas area spasial yang besar, memiliki teknologi menawarkan para peneliti kesempatan untuk lebih memahami, memodelkan dan meneliti secara historis pemandangan. Dalam kebanyakan kasus, penerapan LIDAR ke lanskap telah terungkap fitur arkeologis yang sebelumnya tidak diketahui yang kemudian dapat diperiksa untuk tanah, dan dalam beberapa kasus, LIDAR benar-benar bertindak sebagai "penggerak katalis yang cepat." perubahan transformasional dalam penelitian dan interpretasi arkeologis terutama untuk daerah tropis dengan vegetasi cepat.
     pertumbuhan yang bisa menggelapkan landscape. LIDAR secara akurat menggambarkan palimpsest fungsi yang menutupi permukaan bumi, tetapi pekerjaan yang lebih rinci diperlukan untuk tambahkan dimensi waktu ke dimensi spasial. Hampir sejak awal digunakan LIDAR oleh arkeolog, batasan ini dicatat. "Penerapan ini metode pada akhirnya akan paling berhasil jika data digunakan bersama dengan informasi yang berasal dari lapangan, laboratorium dan dari sumber arsip dan memperkuat kebutuhan akan integrasi berbagai teknik dalam satu upaya untuk memahami landscape arkeologis. Lebih dari satu dekade telah berlalu sejak LIDAR pertama kali digunakan untuk melakukan penelitian arkeologi.
     lanskap, dan kami sekarang mulai melihat merger dan interaksi yang sukses
antara berbagai bidang ilmiah sebagai cara-cara baru dan inovatif untuk menggunakan LIDAR dengan lebih baik telah dikembangkan dan diuji. Di di masa depan, penggunaan LIDAR akan menjadi lebih di mana-mana saat teknologi digunakan ke perangkat biasa seperti telepon. Masa depan juga akan menjadi integrasi Data LIDAR dikumpulkan pada berbagai skala (terestrial, seluler, berbeda ketinggian) dengan jenis data lain yang terdeteksi dari jarak jauh (mis. termal, hiperspektral, dan / atau data multispektral dan radar diafragma sintetis) yang akan disediakan lagi rute penelitian dan wawasan landscape atau sejarah di masa lalu.

 SUMBER :

 
 


Share:

Selasa, 09 April 2019

Pelayanan publik milik Pemerintah terkait layanan Sistem Informasi


E-PASPOR atau PASPOR ONLINE

E-paspor atau elektronik paspor, sering juga disebut paspor biometri, merupakan jenis paspor yang memiliki data biometri sebagai salah satu unsur pengaman paspor. Data biometri tersebut disimpan dalam bentuk chip yang tertanam pada paspor, yang berada di bagian depan paspor. Berdasarkan standard yang dikeluarkan oleh International Civil Aviation Organisation (ICAO), chip ini berfungsi untuk menyimpan berbagai data biometri dari si pemilik paspor, mulai dari data biometri wajah, biometri sidik jari dan berbagai data pendukung lainnya. Sehingga hal ini membuat e-paspor lebih aman dibandingkan paspor biasa non elektronik.

·      Keuntungan Memiiliki E-Paspor 


1.  DATA BIOMETRIK

Kelebihan pertama yang bakal kamu rasakan adalah data biometrik. Dalam e-paspor, kamu akan memiliki data pribadi yang jauh lebih lengkap dan sangat akurat. Data yang dimaksud mulai dari informasi pribadi, sidik jari hingga bentuk wajah sang pemilik paspor yang dikeluarkan langsung oleh Organisasi Penerbangan Sipil Internasional (ICAO).

1.  ADA CHIP CANGGIH
Untuk menyimpan data-data tersebut, e-paspor dilengkapi dengan chip khusus. Chip ini hanya bisa dibaca oleh petugas bandara sehingga sangat aman. Saking canggihnya, chip pada e-paspor sulit untuk dipalsukan, sehingga data-data sang pemegang paspor sudah pasti aman.

2.  JALUR KHUSUS

Jika kamu biasanya harus mengantri di pintu pemeriksaan imigrasi yang panjang, maka dengan e-paspor ada kemudahan. Buat kamu yang asli warga Jakarta dan Bali, kamu hanya perlu menuju autogate untuk memalakukan pemindaian e-paspor sebelum masuk ke boarding gate. Pemindaian sendiri hanya memakan waktu sekitar 20-30 detik saja

 

3.  VISA GRATIS KE JEPANG

Pemegang e-paspor memiliki keuntungan jalan-jalan tanpa visa ke Jepang, lho. Yap, sejak menjalin kerjasama dengan Pemerintah Indonesia, Jepang mempersilahkan warga Indonesia untuk traveling tanpa visa selama 15 hari. Penawaran yang menarik dan nggak bikin ribet.

 

4.  VISA KUNJUNGAN LEBIH MUDAH

Jika kamu biasa kena tolak visa kunjungan karena paspor biasa, maka kini nggak perlu khawatir. Dengan kelengkapan data yang dimiliki e-paspor, tiap pemegang memiliki kesempatan lebih mudah mendapatkan penyetujuan visa kunjungan dari kedutaan negara yang ingin disinggahi.


·      Cara Membuat E-Paspor

A. Untuk warga negara Indonesia (WNI):

1)   Kartu Tanda Penduduk (KTP) yang masih berlaku

2)   Kartu Keluarga (KK)

3)   Akta kelahiran atau surat baptis

4)   Akta perkawinan atau buku nikah, ijazah

5)   Paspor lama, jika ingin perpanjang paspor

B. Sedangkan untuk anak WNI yang berdomisili di  Indonesia maka persyaratan pembuatan paspor adalah:

1)   KTP kedua orang tua yang masih berlaku

2)   Kartu Keluarga (KK)

3)   Akta kelahiran atau surat baptis

4)   Buku nikah orang tua atau akta perkawinan

5)   Paspor biasa lama bagi yang telah memilikinya

 

 

Sumber :
1.
https://www.cermati.com/artikel/keuntungan-memiliki-e-paspor-di-indonesia-dan-cara-membuatnya/

2. https://blog.tiket.com/cara-bikin-paspor-online/


Share:

Kamis, 06 Desember 2018

COBIT (Control Objective for Information & Related Technology)

Pengertian COBIT
Control Objective for Information & Related Technology (COBIT) adalah sekumpulan dokumentasi best practice untuk IT Governance yang dapat membantu auditor, pengguna (user), dan manajemen, untuk menjembatani gap antara resiko bisnis, kebutuhan kontrol dan masalah-masalah teknis IT (Sasongko, 2009).
COBIT mendukung tata kelola TI dengan menyediakan kerangka kerja untuk mengatur keselarasan TI dengan bisnis. Selain itu, kerangka kerja juga memastikan bahwa TI memungkinkan bisnis, memaksimalkan keuntungan, resiko TI dikelola secara tepat, dan sumber daya TI digunakan secara bertanggung jawab (Tanuwijaya dan Sarno, 2010).
COBIT merupakan standar yang dinilai paling lengkap dan menyeluruh sebagai framework IT audit karena dikembangkan secara berkelanjutan oleh lembaga swadaya profesional auditor yang tersebar di hampir seluruh negara. Dimana di setiap negara dibangun chapter yang dapat mengelola para profesional tersebut.


Pengguna Cobit
COBIT dibuat untuk digunakan oleh 3 pengguna, yaitu:
1. Manajemen, untuk membantu mereka menyeimbangkan antara risiko dan investasi pengendalian dalam sebuah lingkungan IT yang sering tidak dapat diprediksi.
2. User, untuk memperoleh keyakinan atas layanan keamanan dan pengendalian IT yang disediakan oleh pihak internal atau pihak ketiga.
3. Auditor, untuk mendukung dan memperkuat opini yang dihasilkan dan atau untuk memberikan saran kepada manajemen atas pengendalian internal yang ada.

Skala Maturnity Framework Dari Cobit
Cobit 5 Maturity Level diistilahkan dengan Capability Model. Dua model ini sama-sama menggunakan skala 0-5, tapi cara penilaiannya sama sekali berbeda.

Jika pada COBIT 4.1, menilai maturity dengan menilai sejauh mana penerapan control objective dari setiap proses (ditambah Process Control) yang kemudian menggunakan petunjuk management practices untuk melakukan penilaiannya.

Maka, pada COBIT 5, setiap level menuntut pemenuhan level sebelumnya dahulu barulah domain bias naik level. Jadi, perlu dinilai dahulu untuk level 1-nya berdasarkan proses outcome, base practices dan work products setiap proses. Jika telah memenuhi standar tersebut barulah dipertimbangkan parameter-parameter berikutnya.


Berikut ini adalah pemetaan kondisi capability model yang ditetapkan framework COBIT 5 ke dalam nilai dengan skala 0 sampai 5.

Nilai 0 Incomplete Process
Nilai 1 Performed Process
Nilai 2 Managed Process
Nilai 3 Established Process
Nilai 4 Predictable Process
Nilai 5 Optimising Process
Setiap 37 proses TI pada COBIT 5, mempunyai sebuah capability model yang telah didefinisikan dengan diberikan skala pengukuran bertingkat dari Incomplete Process (0) hingga Optimising Process (5). Pengembangan tersebut didasarkan pada deskripsi generic capability model sebagaimana dijelaskan pada Tabel 1.

0Incomplete Process Pada level ini mengindikasikan bahwa proses tidak di implementasikan atau gagal untuk mencapai tujuan yang telah direncanakan.

1 Performed process Proses telah diimplementasikan dan  mencapai tujuan yang direncanakan.

2 Managed process Pada level ini proses yang telah dijelaskan sebelumnya sekarang diimplementasikan dan dikelola dengan perencanaan, pemonitoran, penyesuaian terhadap produk kerjanya, adanya pengendalian dan pemeliharaan.
3 Established Process Level ini mengindikasikan bahwa proses manajemen yang telah dideskripsikan sekarang telah diimplementasikan menggunakan proses yang telah didefinisikan yang mampu mencapai hasil proses yang diinginkan.

4 Predictable process Level ini menunjukkan bahwa proses yang telah diterapkan sebelumnya sekarang beroperasi dalam batas-batas yang ditentukan untuk mencapai hasil prosesnya.

5 Optimizing process Pada level ini proses yang dijelaskan sebelumnya diprediksikan bahwa akan terus meningkatkan dan memenuhi tujuan bisnis yang relevan dan mencapai tujuan bisnis.

sumber:
http://bismodhanu.blogspot.com/2013/01/apa-itu-coso-dan-cobid.html
http://lea.si.fti.unand.ac.id/2014/11/capability-model-dalam-framework-cobit-5/
https://haendra.wordpress.com/2012/06/08/pengertian-cobit/

Share:

Selasa, 03 April 2018

SEJARAH ANIMASI DI INDONESIA DAN PENGERTIAN DESIGN GRAFIS

SEJARAH ANIMASI DI INDONESIA
Dalam hal animasi di indonesia juga sangat berkembang, dari jaman pewayangan hingga jaman 3D sekarang ini. Sejarah Animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang yang merupakan cikal bakal lahirnya animasi Indonesia.
Awalnya Untuk Kepentingan Politik
Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. kemudian Pada Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.
Era 70-an
Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, maraknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film. di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator Indonesia Pertama).
Era 80-an
Tahun Yang ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia Ada film animasi rimba si anak angkasa yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasiualangan si Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV. beberapa animator lokal. ada juga film animasi PetEra tahun 1980-1990-an ditandai dengan lahirnya beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation bekerjasama dengan Wang Fim Animation, Evergreen,Marsa Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di Yogyakarta dan Tegal Kartun di Tegal
Era 90-an
Di tahun ini bertaburan dengan berbagai film animasi diantaranya legenda Buriswara, Nariswandi Piliang,Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35mm, kemudian ada serial Hela,Heli,Helo yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya, Tahun 1998 mulai bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil di Era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster
Era 2000-an
Diantara sekian banyak studio animasi di indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan, pada masa ini serial animasi cukup populer karena menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi.Pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah layar lebar diantaranya Janus Perajurit Terakhir, menyusul kemudian bulan Mei 2004 terdapat film layar lebar 3D animasi berdurasi panjang yaitu Homeland.

Pengertian Design Grafis
Menurut Kamus Elektronik Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis) Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Pengertian Animasi
Yang dimaksud Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain. Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam dunia multimedia animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator.

SOFTWARE DESIGN GRAFIS
1.         Desktop Publishing
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Coreldraw
GIMP
Inkscape
Macromedia Freehand
2.         Webdesign
Macromedia Dreamweaver
Microsoft Frontpage
Notepad
3.         Audiovisual
Adobe After Effect
Adobe Premier
Final Cut
Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
4.         Rendering 3 Dimensi
            3D StudioMax
Maya
AutoCad


SOFTWARE ANIMASI
1.  FotoMorph
2.  AnimatorDV  Simple
3.  Anime Studio
4.  MonkeyJam
5.  Stykz

Sumber :
3. https://goo.gl/V6tqsi

Share: